好奇追问道:“为什么这么烧钱?”
“哎,这点我也问过很多人,具体🀢⚅难度不说,硬件成本占30、软件成本占10、人力成🅞🇪本占60以上。”
“其实特效制作只是一个笼统说法,大致分为两大部分十📧🝒个环节,分别是:三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染合🙶成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。”
“换句话说,特🅯🍕效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器,随随便便几十上百万。”
“就是这样一台顶级配置的硬件,也需要⚌连续运行50多小时,才能🇽🞃👞渲染出1帧🀝♖🈙特效画面。”
“而电影1秒至少有24帧,一🐫🂲段时长五秒的特效📨镜头,一台机器要渲染2🗨🞈50天!”
“像工业光魔、etadigital那些成熟的大型特效公司,内部都搭建自己的渲染农场,上千台工作站和服务器日夜运转。
“然后是软件🞝,每个环节都要用到大量专业软件,每个都价格不菲。一台机器同时安装几十个软件稀松平常,都得买🜦🄜♿正版,全部美金计算。”
“《阿凡达》跟《霍比🔳🄯🁇特人》的特效公司维塔数码,听说每年仅仅花在上面的费用就高达1亿,吓人不🆌吓人?”
“这些都只是毛毛雨,最烧钱的还是人力成本。工序环节多、软件调试繁杂、制作耗🚨🕼时长,需要上千人耗时数年共同完成。”
“听说《阿凡达》特效团队15🐫🂲5人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》110人、《变形金刚3》117人……🚆👉”
“普通特效师年薪4万美金、高级特效师年薪6万美金、📧🝒顶级特效师年薪约15万美金📊🙉。这样一个1000人的团队,每年下来光工资就要🗭🞲5700万美元!”
“一部电影的制作周期🔳🄯🁇通常需🎉要两三年🚏,哎,谁能养起?”
“🙵没学过爆破学,就无法做到《盗梦空间⚌》里时间停滞的震撼爆炸……”
“没学过材料学,就制作不出《坏太平洋》质感十足的厚📧🝒重机甲……”
“没学过🎚👥生物学,就还原不了《奇幻森林》栩栩如生的各种动物……”