“呼……我说……”正在桌面平原上奔跑着的封不觉已然露出了🏹疲态,他借着调整呼吸的间隙开口问道,“😟🂨现在……我们离目的地还有多远?”
在其前方带路的d2-赤与d2-青☢🁇🃫,此时却仍是面不改色心不跳的状态🈦🀢。
赤当即回🔘道:🄐☓“照现在的速度……大概还有十分钟吧。”
“喂……五分钟前你就是这样说的吧…🎰…🅕🆜”封不觉道。☐⚊
“🅟🇴对啊……因为你越跑越慢了啊。”赤用理所当然的语气回道。
她说得没错,与刚出发时相比,封不觉的奔跑速度确实大幅降低了。而🉇且他的身体已经出现了许多疲劳反应,如心肺压力渐增、肌肉酸痛、轻微的眩晕等等……类似的体感,在惊悚乐园的“表世界”中也存在,但远没有眼下来得这么快速和明显。
这些现象,自然与【系统限界】有关。
在100%的系统限界下,玩家所受到的所有痛苦(不仅是疼痛,还包括其他各种不适感),都有一个固定的峰值,超过该数值的部分,系统根本☂不会模拟出🟇🛃🙱来。如果玩家感受到了超越系统限制的痛苦,那肯定就是心理作用。比如说吃屎吧……系统能模拟出的恶心感绝对不至于让你想死,但你的大脑还是会凭借它的经验和常识告诉你——吃不如死。
然而,到了里世界,便是另一种情况了……在这里🖟,玩家所受到的痛苦大致等同于现实体感的🗠🝁三分之二。
想象一下……在现实中,光是疼痛,就有钻顶、暴烈、撕裂、压扎、钝击、灼烧等诸多形式;随便哪一种,只要到达一☱定的强度。就能让人瞬间丧失行动能力、乃至痛晕过去。
另外,还有恶🄐☓心、疲惫、麻痒、酷暑、严寒等等让人难以忍受的恶劣体感……
30%的系统限界,可以将这🌌些感觉模拟出大半,通过神经连接传递给玩家的大脑,并让他们的大脑相信。自己的身体正在遭受这样的痛苦……
因此,在表世界长跑一小时都不会大喘气的封不觉,到里世界后才跑了半小时就👷🍣累得跟狗一样了。纵然他的体能值尚未见底,疲劳的感觉还是会来。
“哈啊……🎬话说……”封不觉接着道,“你能不能别说时间,说个准确距离出来?”
“不知道。”赤不耐烦地回道。🞕🔁“桌面时大时小,面积和🇧🚺结构一直在变化;整个桌面全都是由最基础😊⛕🚑的八位数据铺成,且不断流动着,根本无法辨识和度量。”
“🅟🇴等等…🔘…”封不觉道,“既然如此……🅕🆜那你是如何给我们带路的?”