你充一万,我充三万,🁮你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内📅😚🁺卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之🁓🅛中。
等版本一更新,新装备一出🞦🖜,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就🁓🅛会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回📅😚🁺头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其🜯道呢🌺🄆?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多🞁👊样的世界。♚
传统的网游其实是在做一样的事情,比如👙《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样👣是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂🁓🅛、🍶🌢🀴🍶🌢🀴阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存🛲☯🂼在⛖感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取⛻☂决于他充了多少钱。
而现在,《热血战歌》新版本🀫⛘🚨更新之后所👙做的💴事情,是尽可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就🇰会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统的水平。🂸📢🜠
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人🇰际关系又得以保留,🞁👊每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的🕿机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
在被🞽天选系统选中之后,你的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉🁓🅛。
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那👙种游戏里⛖你打的都是NPC,都是🗧🞃一群死人,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个ID后面都是一个玩家。
你在战场中所向披靡,帮助己方攻📅😚🁺克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游💂🎾🖮戏类型所难以比拟的。