“哦?现在的额外奖励变成这样了吗?📝”封不觉看到那三个选项时,几乎没怎么🏢犹豫就选了第一个4点技巧值。
另外两🇧个选项,对他🄤⛅😃来说都没有🙥🌝⛮什么意义……
新增的技能栏,是可以用钱买的,这事儿在版本补丁里面已经有明确说过了;觉哥虽然比不上那些动辄几十亿上下的👜土豪,但八位数的游戏币他还是拿得出来的。等商城开放以后,他直接用游戏币去买就行了,就算新增的三个技能栏每个要花三百万,他也买得起。
而称号重置权这东西……他今天刚⚁用过一次🍴🌓,短时间内自然也不需要。
“从第二条选项来🐚🀞♞看,现在的奖励应该是每一次都有变化的吧……”封不觉领完那4技巧🞝🕇值后,便心道,“因为技能栏是有上限的,假如每次‘浑身是胆’的评级都给出相同的奖励,那等玩家弄齐了三个新增的技能栏后,这就等于是一条毫无用处的选项了。”
他的推测没错,如今的额外奖励系统确已改版成了“每次奖励都不同”的形式。
现在,在每一次剧本结算后,系统都会根据玩家当前的角色能力、在剧本中的表现🟀、以及恐惧评价💆🏪这三种要素来给出相应的奖励,而且奖励内容依然是可选的。
以前那种固定奖励的系统,到游戏后期就会显得十分鸡肋……即使玩家在剧本中一直都没有什么惊吓值波动,但最后能选的奖励往往也只有“一件与等级相应的随机装备”而已,这件装备的品质还不能保证,抽到“垃圾”的🗒🛃🙩话也是命……
而剩下的两项……一个是经验,对满级玩家🍴🌓没用;另一个是钱,还是有上限的那种。对那些不差钱的玩家来说,这点钱没什么吸引力。而对那些靠游戏来赚rb的玩家或组织来说,这点蝇头小利……虽然也不能说是付出和收益不成正比,但靠这个想赚出生活费来恐怕是不可能的。
久而久之,“恐惧评🄤⛅😃级奖励”这个设定就成了个很不受待见的玩意儿;那感觉就是……你累死累活壮着胆子挺过一个剧本。好不容易得了个比较好的评价,但最后你🛥拿到的奖励却只是一件没用的装备或者一丢丢游戏币这实在是让人提不🆃🌻🄎起干劲儿。
就如同第一版惊吓盒子中那个“用技巧📝值去换游戏币”的系统一样,这种鸡肋的、乃至完全无用的设定,梦公司肯定是不能忍的……
不管他们在某些方面如何的霸道和专横。但在最核心的游戏部分,梦公司依然是将用户体验放🀟在第一位的;所以,趁着这次版本😂⚈,梦公司就对这个额外奖励系统大做手术,改成了现在这样。
“嗯……商品还是不能浏览吗…🙥🌝⛮…”领完了奖励后。觉哥便试图打开惊吓盒子的商品界面,但他很快得到了【该功能目前尚未开放】的系统🆀🌙提示。
很显然,惊吓盒子的购物功能和商城一样,都💪🔬要到十二月一日☔⚱新版本正式上线时才能开了。
“也好……就算开着,我也不打算把体验时间用在看装备上。”封不觉念叨了一句,💲🕮便从座位上站了起来。
当他离开座位的时候,那个从盒子里弹出的布偶便开始艰难地拉扯着自己身🖛下的弹簧,试🞝🕇图将自己“塞回”盒子里💭去。