所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸🜓🁱牌游戏⚚。≤≤小≤说,
与“猜数字对🇧🚻决”☪🂌类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之☠上。
接着,由对战双方☪🂌(或多方)🗿中的一方🙞🛃开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其📠🜔🁻盖上,将翻☃☙⛠牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手🙞🛃中卡牌🁬🈵较多的一方就🗤赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱👎”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于🃮“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不🐴🄃过,神经衰弱♹🍖🈁的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……🕽
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大🃮”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼🃮牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式🇧🚻下,运气和策略的重要性就凸显🁬🈵出🜓🁱来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、🌋以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”⛌😻的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“⛗🚠🔴记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
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凌晨。一点。