五个一模一样的角⚒🐴色自云雾中围绕对手排开。该技能效果是各🌩🁯分.身享有原身50%的攻击属性和绿蓝条,5%的血条,以及与原身一样的技能栏,等于玩家同时拥⚨📹有5个削弱版的自己。
自此,对手再没落过地。
6道身影仿佛被6个玩家操控一般,光影流动间是默契的🃃技能衔接。对手多次尝试破招,然而都被角度刁钻的近身攻击化解。🌐
直到最后一记短🅥刀斜劈,带着不容违抗的气势利落终结比赛。
全场掌声雷动,尖叫声此起彼伏。
一战封神!
已经🍠十几年未在国际赛场上有过存在感的华国,让世界知道了一个新名字——
Dragon,操作者池阳。
比赛结束当天晚上,游戏紧急更新,修改了该🌤🁇🃫分.身🌱🂴📂技能的效果,俗称削弱。
不少人抗议,但最⚒🐴终也没能动摇策划组,这也成了🝈《起🌁源》头一遭为一个玩家修改技能的特殊案例,足以载入游戏史册。
安辰🍠对那些激🖩情澎湃的评论并不在意,而是全心沉浸在池🃃阳堪称恐怖的近战微操中。
如果说🌾🄩个人赛里哪⚒🐴种技能发挥空间最大,上限最强,那莫过于近⚙👳🌺战搏斗类技能。
这类技能普遍🖩都朴实无华,没有绚丽特效,却具备足够的灵活性和杀伤力。尤其是当近战攻击击中游戏设定的角色要害,打出的暴击伤害非🟏常可观。
但无疑这类技🖩能也是非常难以熟练运用的,所谓上手易精通难就是这个😷🅽道理。
池阳的操作显然已经将这类技能运用至极限,敢于在世界级大赛里不带个人专属技能,不是狂📟🜄妄自大🙺🏝🛅🙺🏝🛅,反而是追求更灵活的连招路数。
安辰一🌾🄩边分析,一边打开文档记录。刷完🙯🍻🍏一遍后,他又会重🛤刷第二遍,直到午休时间到才停下。