好🗦🝴莱坞很多票房不是特别出色的影片,往往能在线下的租赁市场上创造不菲的业绩,《黑夜传说》就是这类影片,下个月上映的《生化危机2:启示录》同样也能归类到这一行列当中。
《黑夜⚩🔂♘传说》和《生化危机》两部影片过去一年都进入了北美电影租赁榜前三十名,不算渠道商的分成,相对🔨论娱乐🗽♠在它们身上的线下租赁和销售收入全部超过千万美元。
由于票房收入早已抵消两部影片📥🜺的制作成⛦本,这些都可🏶以算是影片的利润。
进入新世纪以后,虽然北美每年票房总收⛦入都在增加,但这更多得益于票价🔠的上涨,每年进入影院观影的总人次,却呈现下降趋势,在这个信息发达和科技快速发展的时代,实在有太多渠道能够看到影片,而且🏡🛤🞔观影效果也不能算差。
线下市场越来越重要。
《黑夜传说2》的dvd订单早已下到了太平洋对岸,得益于技术的更新,相对论娱乐订单量的不🃞😶断加大,以及那边同行业间竞争的加剧,单张dvd的成本已经被相对论娱乐压低到了不足1美元。
这些正版dvd碟片,运抵北美或者其他市场时候,单片最低售价也有16美元,像北美市场,基本不🄖会低于19美元。
刨🗦🝴除🕠掉渠道商的分成等成本,每在北美卖出🖀🏝一张碟片,相对论娱乐可以获利接近10美元。
同样的,其他电影公司的d🎋🏞🛌vd📥🜺利润也非常高。
于是🕠,很多电影在院线播放,除了尽可能敛取票房之外,更承担了dvd宣传的重任。
中低成本系列影片能⚃够不💧断拍下去,线下市场的收入是关键。
《黑夜传说2》首周末票房爆发📥🜺,迅速消耗掉了《黑夜传说》积累的观众基础,到了第二个周末票🃞😶房暴跌,跌幅超过百分之六十,三天票房直接下降到了1410万美元。
这种类型的影片,票房想要坚挺太难了。
尽管上映十天,《黑夜传说2》的北美票房累计就达到了5788万美元,但剧烈震荡的走势,已经让影片失去了北美票房过亿的可🂿能。
由于影片在宣传投入上不高,通过北美票房收回成本不是难🎲🔿🆖事。
也是在这🍽🍢个周末,《迷失东京》拿到奥斯卡奖🗔🛖项后的影院效应昙花一现,正式从北美影院下映,北美票房最终停在了6658万美元这💣📪🝦一数字上面。