一通抗争却无法改变结果,🐵活生生被AI对手推平🆃,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过🆓淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫🞻🙚,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打🆃着🆁🌥就全面崩盘。
而且更令他💅🏠们无奈的是,【训练模式】🃗🗹里出现的AI对🖈🐭🃁手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维📤🜲持补刀节奏的同时想🃗🗹办法消耗对手形成血量优势,这是游戏🃳🛺的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况🖈🐭🃁下,一般能保持均势🞻🙚;
水平有差距,或者📤🜲换血时出现失误,就会比较麻🇵🜺烦;
碰到🄕♁那种操作细节上处理的非常好的选手,往往🇵🜺会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技🄾能🄕♁没命中,那接下来几秒钟,对拼一定打不过;🆃
对拼打不过,那就只⚑🐨⚑🐨⚑🐨能后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致🐪🂪兵线被朝己方推过来;
兵线被压👎🇰,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只🈬需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线📤🜲上面对的就是这🏉种令人窒息的滚雪🆁🌥球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机🕗会再打回来就是。