台下的人听着楚河讲🉢话,都是默默点头,看🝬🎎上去像是受益良🈦多。
    实际上这些东西,大家都是行业内🜹有🛴🛴头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就纯粹是外国月亮比较圆这种思想了。
    只不过跟国外一些游戏制作人而言,国内的同行经验上不足算是一个原因,再加上市场的不🃪🚩景气始终没有什🕝么现象级的东西,这导致了大家都不自信。
   &nbs😔p真要有人站出来点评国内什么情况,那也是各有各🏃🗞🜱的看法,你瞎扯啥呢,一个像样的成绩都没拿到。
&nb🁆🃥🙵sp   但由楚河来说,同样的🅮话则是带给人🛴不一样的看法。
    这就跟一个百亿富豪,以及一个普通的创业小老板,同时说挣一个亿很简单,然后规划出一条战略方🖧案。
    如果是啥成绩都没有弄出来的创业小老板📢嘴里说,那大部分人🛝🝔估计就把当个屁,左耳朵进右耳朵出。
  &nb🆆s🔲🄦⛚p 但如果🈀🞝是百亿富豪说的,那大多数人都会记在心底,然后去研究,甚至付诸实践。
 &n🃤🙬bsp  楚河现在就差不多是这个情⛌况了。
    “同样还有一个🎌🏬东西,前不久有人跟我谈过🝬🎎,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河网络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河网络也做过,比如江湖这款游戏,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。”
   &n🝼bsp看着台下惊讶的众人,楚河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,因为根据我们自己统计的数据,抛开国外盗版的元素,正版玩家通关剧情成就仅仅只有5的🕺比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的od去的,而且订阅的od也多是西方魔幻这种类型的。”
  &nb🆆sp “市场什么的我就不说了,大家心里也都应该有数,以国内的市场什么投资是注定连成本都收不回的,相🀻🁽信大家也都有过市场调查。”楚河顿了顿开口说道。
 &🅗📉nbsp  虽然如今国内游戏市场已经走向复苏了,但这不是一🄳🁫朝一夕的事情,因为国内肯为单机游戏消费的玩家,就那么点。🇬🛦
   &nb💬sp如果只是考虑以国内市场为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同天河网络一样。
    主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为☤🁓🅖无米之炊。
  &nbs🔲🄦⛚p “至于将东方化,华夏风的游戏推广🛴出去,我觉先决定好自己的受众玩家比较好?”