裴谦点点头“行,🜺何老师,那🗀😠我🖞们开始吧。”
何🚴安面色稍霁“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”🐄
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础👥概念的一部🁭分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所🍸🌷🃲谓的配合,就是针对不同的游戏群体、🄇选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总之,☫关于游戏的一切环节,都📖要相📃😍⛲配。”
“一旦♃有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果🁭,马虎🐻不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感⛰🞂觉这位何老师在🄇鞭尸👥自己。
何安完♃全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推🙣🌉广的方式宣传;”
“《游戏制作人》,🞒📩🝠是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大🁭规模行为艺术的方式宣传;😵”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的a😵rg游戏进行宣传,同时又很好地⚄🎴🕖达成了筛选玩家、维护游戏🉇🅌环境的作用……”