ps:欢迎加入群184735376讨论剧情,新书筹备中,依旧是多体系混搭,有什么需求可以加入讨🕳🍫🋃论。🅿

    原本是个超强战士的火焰石魔欧德维尔现在竟然变成了一个正八景的巡林客,手里拿着一把火焰能量幻化的长弓,弓弦是一道赤色🖼的火焰能量流,随着欧德🖳🖯🖅维尔手臂的伸展,的一支赤色的火焰能量箭矢已然形成,燃烧着熊📒熊烈焰的箭尖已然对准了秦玉。

    当然,如果光是一柄火焰弓和几支火焰箭的话,倒不至于让秦玉🍋有多大的心理负担,一个巡林客而已,真正让秦玉感到头疼的😟是火焰石魔欧德维尔召唤出的傀儡石魔,这样一个完整的巡林客和动物伙伴组合才是最难对付的——当然了🅻🋮,傀儡石魔不算是动物。

    而转职了巡林客后,火焰石魔欧德维尔的战斗风格也变成了和巡林客一样的远程飚🞿箭、动物伙伴顶在前面。

    对付一般的巡林客秦玉只要上去把巡林客弄死就行了,或者强行干掉动物伙伴,总之怎么打都行,不过一般情况下秦玉都不愿意对动物🚴🗧下手,所以通常都会直接上去收拾巡林客,不过这次显然不一样了,以前秦玉打巡林客之🇸🝔🊵所以敢这么嚣张那是建立在实力的绝对压制上的,有哪个巡林客能接下秦玉的一剑?又有哪个巡林客的动物伙伴能在秦玉的蹂躏下屹立不倒呢?

    现在这二位秦玉是一个也不敢硬来啊,无论是火焰石魔欧德维尔还是傀儡石魔都是波ss级别的存在,单打独斗或许秦玉还敢顶着干。但现在2打1的话。秦玉就会顾🍡🉩头不顾腚了。之前说到【物理防护】只能防一头就是个最大的问题。

    更重要的是,两个攻击方式不同的敌人同时出手会让秦玉在波ss战中依仗的速度和身手优势大幅缩减,简单说来就是秦玉很难像过去那样跳来跳去攻其不备了,而敌人数量的增加,甚至会让秦玉♎🇓😌使用【龙影】后被勘破的几率大大提升,至少翻番,简单的数学迭加,🂊不是么?

    对于这场难度明显提升了的战斗🄎☂☊。首先秦玉要保证的一点就是不能腹背受敌,

    然而甫一交手,秦玉就发现自己这个原则很不容易实现,因为一上手那个傀儡石魔就看失望自己背后冲,显然是要玩包围了,秦玉一看不好只能边打边退,可远处还有个火焰石魔欧德维尔不停地向这边射火焰箭矢💰🕢🋔,虽然攻击力照比之前一拳十几万差了很多,但这碗口粗、和长矛一样的火焰箭矢还是颇具威力,一箭也有2、30000。

    “这不成啊。”

    秦玉眼看自己再退就要退到入口处的死胡同了。之前的传送👉🇃门已然消失,自己再往后退就只能被堵住揍。那可真是被怪当成怪打了,死不死的不说,丢不起那个人啊,一个人对付敌人远近结合的立体攻击,这还真是个麻烦,秦玉想了想,不能这样了,这样下去自己就是个被折磨死的下场,得变通。🁁

    怎么🜔🁵🊉变?既然被一个近战追着打同时又被一个远程追着射,那就不如让近战继续追自己,而自己则去远程身边当近战去。

    这样实际上也是一个腹背受敌的情况,只不过秦玉的主攻目标成了扮演巡林客角色火焰石魔欧德维尔,靠近欧🋴德维尔削弱欧德维尔的射程优势,其实说到底就还是秦玉之前打巡林客常用的直接收拾巡林客的思路,简单粗暴,可如果说过去秦玉是依靠实力碾压、多少显得有些浪费火力的话,那么这次则可以说是一种极大程度的精打细算了。

    ——因为这是目前为止最好的办法。

    果不其然,当秦玉☫🂒一个二段跳跃🄎☂☊过了追逐自己的傀儡石魔、又运起【凌波微步】、用诡异的步伐和不可思议的速度冲向火焰石魔欧德维尔时,变身巡林客的火焰石魔欧德维尔也像所有巡林客一样🌄☋,对敌人的近身感到不安了,这特么真是从身心都变成了一个巡林客了,很难想象不久前火焰石魔欧德维尔还用一记记重拳砸得秦玉喘不过气呢。

    当然了,在追击火焰石魔欧德维尔的同时秦玉也不忘限制身后🅱🅱的傀儡石魔,减速效果颇佳的阴寒内力、莎尔的【恶魔🅜🇖蛛丝】...