过🝨🍭两天就是e3了,他虽然人不到场,但还是得录一段视频🝰🎱,出现在索大法的游戏⛓🙾介绍环节上。
《秘境夜郎》毕竟是他和索大法🞇💃合作🔛的第一款游戏,而且还是ps5独占,对于合作伙伴必要🎻🖎👜的敬意还是要有的。
e3上关于《秘境夜郎》的宣发不会太多,主要是预告片和发售♛日。
虽然游戏的完成度已经相当高了,但是e3上不会有试玩的内容,这部分的宣传陈天材已经🀿向索大💿🗩法要了过来,准备在cj展上提供《秘境夜郎》的试玩。
这其实也是索大法🎐🐌⚈的一个妥😯🄹协,用来弥补陈天材的一个要求。
那就是他多次建议过,《秘境夜郎》改为限时独占,在登录ps5半年🏛🚲后就登录pc平台。
这几年索大法的第一方独占登录🞇💃pc平👸🍪台的也不少,可唯一例🏼外都
是在游戏发售在ps平台很久后,至少是🚸😎⛼两三年后才会登录,一些招牌ip则重来没登录过。
独占游戏🗎🚢🕁登录pc平台这件事陈天材也了解过,索大法的内部反对与支持的声浪都很大,最后还是秉着蚊子再小也是肉的心态挑选了一些老游戏。
而陈天材想让《秘境夜郎》登录🞇💃pc平台的原因不是为了收入,而是觉得赞歌网络一路走来都离不开🎑🐜pc平台玩家的支持,虽然《秘境夜郎》是独占游戏,他也想尽早让pc玩家玩上。
虽然开发《秘🔬🃪境夜郎》都是索大法掏的钱,可再独占协议里,赞歌网络将会按照收入分成占据决策权力,这个权力的票数💐差不多是百🙊🈩🀽分之四十,因此在索大法的程序里,陈天材的要求是合理的。
同时,有关《秘境夜郎》的版权占比也是如此,赞歌网络也可以在三年后对游戏的版🐒权进行🀿回购。
多次的请求后,陈天材依然收到了索大法的🀴🁃🃈拒绝,毕竟索大法还剩下百分之六十的票数。
陈天材知道这也是徒劳之举,因为随着《秘境夜郎》的开发逐渐完善,索大法对于这🐒款游戏的信心是很足的。
他们内部预计🔬🃪《秘境夜郎》的销量很可能突破两百万🔦🂺📳。
这个数字可不简单,说明索大法认为,《秘境夜郎》会🀩⛅😃成为p🏼s5平台上的畅销游戏,而且精心打造的话说不定会成为一个新的金字招牌。