2月25日,周一。

    裴谦照常来到办公室,先简单过了一下各部门🐓目前的情况。

    这个周四就结算了,各部门也已经没有新产品要出了,突击🈝⚷花钱的事基本上也都安排下去了,但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了。

    只能说🉩到目前为😒🀰🀟止,亏钱的⛪🝊🉝事还并不算特别稳妥。

    裴谦先关注了一下ioi那边的情况。

    自🛭☃从四🉩人小组出去找达亚克集团谈了之后,裴谦已经有段时间没听到他们的消息了。

    主要是两边有时差,而且🝴🏚🚩裴谦觉得自己也帮不上什么忙,就让他们💮🕋四个人全🌀权处理了,孟畅最终拍板,反正能达成交易那就可以。

    内部🏕🙿🐆消息不知道,但外🗺♇🗺♇部消息想不关注还是挺难的。

    上周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比🈝⚷如要合并亚服、愚人节搞氪金活动🋻等等,然后引发了指头🖋👁🅹公司股价的狂跌。

    一周过去了,🅳这种下跌🗺♇的趋势也差不多快结束了🗍。

    然后🏕🙿🐆这周末,指头公司又闹出了新的幺蛾子。

    首先是公布了一些胜率比较低的英雄的🉹🌐重做计划,其次是对排位规则进行了一定🜭🅜的调整。

    这两个🉩事情并不是同一时间宣布的,而是隔了🐓两天,但🗾无一例外,全都引发了负面舆论!

    首先是重做计划,这本来应该是一件好事,毕竟游戏发展到现😆⚭在,很多过去设计的英雄,机制已经不符合现在的游戏节奏了,根本没有上场的机会,☺🄠光靠单纯的数值平衡也很🚈👖难办,所以重做一下倒也合情合理。

    但问题在👗于,指头公司出新英雄的速度太慢🌵了!🗍

    之前ioi跟gog打得火热的😇时候,指头公司出新英雄可是😆⚭很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作😖各种皮肤,新英雄的制作速度已经大大减慢。