所谓的演讲好不容易在刘曦磕磕绊绊🏙下讲完了。

    所幸虽🞻🙗🊡然刘曦很紧张,但是🎎🏹🞿好歹没有紧张到结巴的程度。

    在🇚🙅一片掌声中,刘曦总算是松了🐘一🌆口气,鞠了个躬,然后走下台。

    感觉腿都软了。

    演讲也🞻🙗🊡不知道到底好不好,但是应该不🊪📉😿过🜺🇉不失,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。

    由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿时好感度上👗升了一大截,毕竟哪🉁🄔☸怕演讲再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。

    一群学生⚓欢欢喜喜的回家或者回宿舍,而刘曦坐上了鱼的轿车☬🂡🐖赶紧前往公司。

    做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉🄴🁮的差🈈🟡不多了,也🖠🔀♌尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做到完美。

    虽然血缘并不是以打击感著称的游戏,但是🎡💤这一项也是重中之重,如果打击感太差🅱🊖的话恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。

    打击感通常是角色动作,攻击☌♨🊾反🐘馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打击感是一件很困难的事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。

    此时公司启用了动作捕😼🆫💞捉☏⚆室,请了一个武术指导指导演员使用各种武器进行挥舞。

    虽然血缘并不是中🛺♱国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅有力。

    这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中👑🈍☭虽⚍🐌然动作简单,但是每一下都🅱🊖势大力沉,看着就非常有感觉。

    刘🇚🙅曦今来公司主要是因😼🆫💞为晚上没课,过来摸摸鱼🋳🝛🋸,顺便看看员工们的工作进度。

    在动作捕⚓捉室好奇的呆了半个时,刘曦便跑到程序组那边去转悠。

    编程那边正在努力学习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能很强大🂨,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。