“第三类搞节目效果的主播热度增长倒是比较明显,🃱🛣但起伏波动也比较大。毕竟大家都是奔着看主播撞车来的,撞车的时候‘一朝回到解放前’确实很有节目效果,但撞车之前的这段过🄟⚞💡程🞸😷就比较枯燥。”
“这有点像是之前的一些动不动就回到原🍶🌤🁁点的折磨类游戏,虽然有不错的节目效果,⚨📷但也很容易让观众气得脑溢血。”
“第二类的教学类主播粉丝增长很稳定,显然都是奔着实用性去的。新玩家源源不断地涌入,这一类主播的观众数应该也能维持住。🁙”
“但问题在于这个直播内容相对比较单一,大部分人在看了几天的教学、自己成功考过驾照之后,可能就不会再来看了。如果以后新玩家涌入变少的话,可能会出现后继乏力、☧🁶越播人越少的情🅚况。”
“⚢从数据上来看,最有前📬🞀景的还是第四类主播。一方面,让玩家可以全面地了解到游戏内容,既有一定的节目效果,又让观众可以跟主播一起获得一种成长感;另一方面,又确实可以为玩家提供一定的指导作用,可以说是比较全能型的直播方向。”
“只不过……这种模式不是谁都能玩得转的,必须得是🂌🂌对驾驶和直播都比较有天分的人才可以。”
胡显斌点点头:“嗯,而且结合这个章燕的直播内容进行分析,也能得出一些结🏐🙓论。”
“从弹幕的反馈来看,她的直播内容确实对很多玩家玩《安全文明驾驶👝》造成了影响,一些原本没打算玩的也去玩了,一些原本放下的又重新拾起来了。”
“这应该与游戏本身的特性有关,可以看出《安全文明驾驶》跟一般竞👝👝速类或者模拟驾驶类游戏🆤👝的核心区别。”
“很多玩家说《安全文明驾驶》是最有利于提升驾驶技术的,这👷显🈟⛋😴然不是一种偶然。”
叶之舟深表赞同:“确实。”
“《安全文明驾驶》🕭🌷🃪的强惩罚特性,反而延长了游戏寿命。一方面让玩家们的学习曲线更加平滑,另一方面也有利于培养玩家们的信心、减轻挫败感。”
“所以,我们接下来的目标肯定是🍇🅾围绕这一点,更好地发挥它的优势!”
每次事后对游戏进行深入分析,都会让叶之舟这些设计师们对裴总更💤加敬佩。
很多开发之前看起来不太合理的设定,反而在发售之后变成了一整套精妙的系统,发挥出了意🆇🍚🈥想🆤👝不到的作用!🐔⛎🙐
为什么很多玩家会觉得《安全文明驾驶》是最有利于提升驾驶技术的游戏?不仅仅是因为它有驾照考试、🚈👙有定圆和8字漂移等训练场地,也不仅仅是因为它做了网约车、长途货车、赛车以及各种难度的赛道等不同层级。