裴谦🎱点点头“行,何老师,那我们开始🗜吧。”
何安面色稍霁“嗯,这才是一个求学者应💘💉🐅该有的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏🝤🍇设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和🚅类型,选用不同的宣传方式。”
“总之💄🏖🚆,关于游戏的一切环节,都要🟒🜢🃴相配。”
“一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得😔🁆。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感觉🞪这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典🐠🁓🅕范案例!”
“《孤独的沙漠公路》,作为一款🝤🍇低成本游戏,用up主吐槽推广的方式🏢🛴♀宣传;”
“《游戏制🕨🌅作人😿🖡》,是一款打破次元壁的‘元游🙌戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,🚧🕴用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”