给这款游戏起名字,比较有难度。
因为它的主题不是特别明确。
严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千🔗🀳🀻里🎱无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做💂🏀乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。
相对而言,不适合以主角的身份或行🆏为来♔☈起名。♶🌺🄋
因为在游戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结🏆局也各有不同。
以主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差💃🏌距,很难找到共同点,找到了共同点,可能也不够贴⚻🖨切、不够适合。
而如果以主角的行为来命名的话,其实♷🌾🄪也不太好。
因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可🜔🁻能是🈤⛾相🔩🃎对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。
所以,也不太好把主角的行为给定死了。
只能以整个文化基调来命名🛺♶,凸显出这种乱世的感觉,强调玩家在这个乱世中,贯彻🚶🗼♙自己的道,选择自己的路。
除此之外,这个名字还得有一定的华夏文化底🜩蕴♶🌺🄋,不能太过直白,否则就容易冲淡游戏的逼格。
游戏名字还💼🗐得好记,还得朗朗上口,🆏不能太过生僻。
严奇绞尽脑汁地把自己可怜的古文知识搜肠刮肚一番,最终还是一👁无所获。
想不出来!
他脑海中出现的几个名字,要么是太过直白🈠,逼格不够,要么是不够贴切,有些偏🎱题。
严奇知道🜌自己的⛢🜈古文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什🏊😛🂆么意义了,只能求助于场外观众。