睛景文学>玄幻奇幻>苏浅安叶昱城免费阅读 > 第24章 身陷混沌
    所🙕🊋谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和🌃☁🟧策略的纸🕷牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人🏼🟚🝪对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,🊉🎝将大小王排💈🏹除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、🚪置于桌面之上。

    接着,🏑🙙由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开🃟🙆的牌牌点一致,🜳翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点🕱🍗不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所🕇🕇有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方🇋🖾😍就赢了。

    以上,就是最基📦础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法🏎🙁🇞是很多的,在加入了一些新的规则后,⛊😭这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说🏑🙙……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻🐣与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模🌙⛋😹式下,运气和策略的重要性就凸显🍱出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻🞞🕒开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以🁠🇍及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱🕇”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。