大概是传统,又或者是特别的照顾,还是👖🈷其他的原因,每一届的tga最佳年度游戏提名,都🞿🙻🏥会有一两款独立游戏纳入提名的大名单。
    但是却从来没有一款独立🜍🀷游戏,能够拿到这个至高无上的荣耀。
    嘴上虽然说这不抱希🎿🖺望,但楚河心里有一种感觉今年的tga颁奖典礼,或许自己还是有点希🞿🙻🏥望的,因为纳入提名的选手并不强。
    能够当做对手的大概率是战地一战跟使命召唤现代战👋😎争,一个回到了旧时的一战,完美的营造出了残酷的战争氛围;一个将背景定位虚拟时间跟世界,现代化的战争武器,以及紧张刺激战斗跟一流的画面效果,让人无比沉醉。
   &nbs🜬🅓p至于育碧的刺客信条系列新作,基本上就是陪跑的那👋😎一种,对比以往的刺客信条虽然此次育碧想要进行突🏇破性的创新,也进行了许多的尝试,但基本上还是换汤不换药,而且充斥着育碧式游戏的特点,比如说bug以及数量繁多的重复性任务。
&n😬bsp  &n🁰🇺bsp如果不是今年发售的游戏大作比较少,在加上本身刺客信条这个ip的加成,楚河都觉得这一次的刺客信条新作都不会被纳入tga的提名中。
    “你们使用引擎是unit,如果有技术方面的问题,你们可以☦🁭跟龙祖那边取取经,国内对于🞿🙻🏥unit的使用,他们绝对是顶尖水平的。”楚河看着吴自非跟徐值说道。
    关于波西亚时光的开发工作,实际上帕斯喵已经开始制作了🖢,采用的引擎跟多内大多数游戏厂商一样,都是unit的🗹引擎。
    不是不想用更好的引擎,但需要的条件太多了,资金是一方面、☦🁭同🀠♱时人才又是一方面。
&nbs🅪🇴p   基本上会去学习新引擎的公司,一般都是有雄厚财力的,比如企鹅以及网亿这些,否则大多数的小型游戏企业还是会采用更成熟的unit引擎。
    跟吴自🍪🕍非以及徐值又聊了聊关于波西亚时光这款游戏的理念,还有其中的一些细节方面,等到了下午的时候他们就离开天河网络返回山城去了。
   &n🁰🇺bsp关于投资的事项,没有大张旗鼓的进行,毕竟这也算不上什么大事情,而且这一点🛔的小投资楚河也并没有放在心里面。
   &nbs🜬🅓p至于亏本的话,按照🎿🖺对方给出来的游戏策划方案,可以说是一个好游戏,放权给对方完善游戏的品质,赚大钱可能没有办法做到,但亏本是绝对不会亏本的。
   &🗻♉🆧nbsp送走了吴自非他们两个人后,楚河联系上绝地求生以及求生之路的开发团队,接下来他们就要再次前往美国了,不久后的tga颁奖典礼他们要去前往参加了。
    而且除了tga方面通知的五项提名,楚河现在也终于晓得了当初在ea的时候,🛔查尔斯说的惊喜是什么意思了。
    这一次的他不仅仅要作🞤🖆为奖项提名前往tga现场,tga方面同时还邀请了他作为特邀活动嘉宾。