虽然只有两行,却让关俊彦陷入沉思。
因为睡眠而下沉的记忆逐渐涌现。
本以为在御门院的压力下,自己心态受到影响,冥想也不会有📺☕⚴太好的效果,只是像清手游每日任务那样例行公事。
结果状态异常的好,如有神助。
对战钟卷自斋,第一次让他受伤见血。
哪怕是靠着同🂤🐭归于尽的打法,但以往🃢🙜最多只能划破衣角,🈐♂甚至还是对面故意卖的破绽,可谓是极大的一步。
对战羽衣狐也不逊色,分身骗掉一条护卫,疾风步躲开两条,“肋一寸”防住一条,最后灵机一动在“肋一寸”态势崩坏之际及时转为“🂣🐣🁩拔突”🗧🞀👁,成功防住第五条狐尾。
尽管立刻就被其他尾巴拍🅱成肉饼,却能真切感受到提升。
“拔突”是🏛🚱枪技,源于关俊彦被追放后的突发💹🖭奇想。
游戏里,技能就是🗃技能,冷📁🗼冰冰的一张卡,一个🌒⚌选项。能用就是能用,不能就是不能。
现实💬不同,是融入精🟢🞵😢神与身体的经验技巧。可以按☦照这个来,也可以加入自己的理解。
拔突,顾名思义,拔出来突进。
招式的理念与拔刀术相似,但因为武器性质的不同,使用上有很大🖂🏵🞟🖂🏵🞟的差异。
不是斩,是刺。x
不是手腕🆁🌤🁇发力🂤🐭带动全身,是反过来全身带动手臂🌒⚌。
最重要的是,不需要依赖刀鞘,随时可以使🍻🍔用,只要机会合适。