“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了弟弟之后,还决定再补🎂一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。

    这个任务他交给🙐🉟了刚刚成立的第三开发组,人数8人。

    软件开发部的另外两个开发组,🎂此时人数都在15人左右。

    这个刚成立的开发组首个任务,就是🞷😴照着《功夫》开♿🎉🏐发出一款更出色的格斗类游戏。

    李秦这次不打🐬算插手,他想看看完全由手下独立🇒🗼♕开发♿🎉🏐会有什么水准。

    他这🍁🅊边正在山🐬寨弟弟,但同🄟⚝💚时也有无数人正在山寨光圈科技。

    这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做⛬到名利双收,大家照🞀👆🆪着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。

    李秦也知道🀝♕🈓没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也🚢🕅开始执行“只保♆护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。

    这种说☧🁳🉵法很模🐬糊,但如果限制的太严格,🗼♒🇱很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。

    李秦并不介意同🙐🉟行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!

    这个所谓的“🐬思想本身”,可以理解为创意和游🇒🗼♕🇒🗼♕戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。

    “表达方式”就是指完全🄵照搬他人作品的🗼♒🇱代码、原画、音乐等具体要素,🟒这时就不仅仅是借鉴了。

    李秦恰恰🙎🉍把大量独创的游🄵戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。

    任何公司使用这些🚩就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利🕜费才行。

    李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说🇒🗼♕话,也不发出警告,随便用就是了。