7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周🆜。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也📾有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或🅞🇭🛶者当沙包。
也就是“🈙⚕👒有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满🅚🖭很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点🇳🜤,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中🈫🁔的战力都是通过🆈🍣充值获得,♫🙌越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏🈫🁔给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验🔂。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。🚘📫🝳
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的♪😈负面情绪,毕🝰竟有句话叫“不患🔬🃱🛤寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩♫🙌家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播🗛🜐报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩🁽家🔂面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只📛能比谁充钱更多,谁氪金更狠。