而淘汰下来🝰的那些装备,又可以🟌🛱☥拿来打折卖🎓🐦🂂给中层玩家。
土豪想要一直保持最强💄🏑🙘,就⛟🛬要持续不🛁断地花钱。
不过好在土豪们都很富有,往往是不🛁差这几个钱的。舍得在游戏上花几万块的土豪,多半不介意再花🂍🍥上几万块。
于是,整个游戏就形🃒🗐🚵成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩🗵☚家和土豪玩家都有自己的玩法,而且🏷都能从游戏中获得属于自己的乐趣。
游戏商也⚶能持续🅇🄝⚉地从大家手里拿钱,皆大欢喜。
那些赚钱赚到手软的氪金游⛟🛬戏,基本上都是这样一个套路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,但却有点矫枉🁈🃱过正了,走上了另外一条🚠邪路。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡♻,实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。
买断制本身是没什么稀奇的,可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得非常特立独行了,🗗★所以才会脱👃🆏🎨颖而出。
究其原因,就在于《鬼将🛱》实际上并没有很好地区分这三类不同⚸🖏的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别友好的解👈决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄利多销”的效果。
当然,关键还是在于系统的限制。
裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有内购的话🏷,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。
这无疑大大增加了亏钱的难度。
裴谦觉得,为了避免《鬼将》的悲剧再次发生,这次一定🖫🕠要注意两点🄯🁈。
首先,不能搞买断门槛💄🏑🙘,说免费就得是真免费,得让普通玩家一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了🞆。