结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇🂉🍁族不费吹灰之力,就🌪🁻在25分钟结束了比赛。
下场的时🔣候,云洛阳看到橘子熊众🈥⛿☧人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑🇶🝅惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只🔣职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常理的。
但这不怪🔣他们,🔷🅍🅒因为🌐很多人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之🜣所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受🝀🈁到了很大影响🂭💀🎰。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀🔽🆉🍭塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能🞻🙒,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等🔽🆉🍭等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避🈥⛿☧,就是根🎥据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避🌐机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样🔷🅍有金箍棒来克制🜺闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的🎥很多打法,🕑🈻也延续了刀塔里面的🇶🝅打法。
冗长的对线期,装🗯备价格昂贵🞻🙒,一场团战异常漫长。