近战法师的想法?

    在游戏还⚨📿♂没推出来之前,就有人讨论过这种打法⛗存在的可能性。

    因为这游戏的自♑🇫由度和开放度很高,游戏官方🕑也没有说不允许让玩家去练一个高力量低智力的📗法师。

    这世界上,有的是奇思妙想的人。

    于是,就有人想出了近战法师的打法,第一个提出这个想法的,是一位在国外论坛写出了一段长篇近战法师攻略的中国玩家,可能是受益于小说,他的想法🍷是这样的,专门练一个主加力量属性的法师账号,不加智力。

    充足的力量属性,🎑🐕⛓可以🟌🛰带来超高的物理攻击和🕑足够的坦度抗打击。

    再加上法师职业可以提供一些法术技能。

    如此💩🔝一来,法师只要学习一些带控制效果的法术技能,再搭配上角色超强的物理攻击性,一个近战法师的思路轮廓逐渐显形。

    这样的近战法师,由于有超高的力量属性,⛞血量也够高,耐打,给了普通玩家玩近战法师的操作空间,玩家可以一边使用法师天然自带的控制技能控制对手🍷,一边拿出🟐🜏🁆近战法师的特殊加点方法,超高的力量属性打击对手。

    马踏飞燕所认知的第一版近战法师的思路是这样的,这个思路从任何角度考🋢虑,都是正确的,是可以走上主流打法⚝台阶的,可是!这回寒梅砺剑带来的近战法师打法,完完全全地暴力突破了马踏飞燕的三观。🁙🆋🍽

    一种操作高强度,伤害爆炸的🊻🕞🊰极端毒瘤打法⛞。🕑

    起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。

    不同于正统的近战法师想法,这种近战法师,极端在操作,而高强度操作下带来的伤害收益也📗是极高的。

    就是太考验个人技术了。

    如果说论坛上的那🎑🐕⛓一版近战法师,是可以进⛞行运营推广,量产出来的近战法师,寒梅砺剑这种近战法师想要量产出来,难度太大了。

    前👹🍲🋾者是有着力⚼🖲量属性加成,可以抗打击的,允许多次失误。