“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了弟弟之后,还🈕决定再补一刀,光圈科技也要开发🃻🜿🇺一款“格斗游戏”。

    这个任务他交给🊭了刚刚成立的第三开发组,人数8人。

    软🚈件开发部的🇠🙺另外两个开发组,此时人数都在15人左右🃻🜿🇺。

    这个刚成立的开发组首个任务,就是照着🏄🗧《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。

    李秦这次不打算插手,他🄏想看看完全由手🏄🗧下独🈻🃞立开发会有什么水准。

    他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在🈻🃞山寨光圈科技🖖💤。

    这个事情不是一天两天了,🟁光😣圈科技出品的每款游🜭戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。

    李秦也🁘🆀🌚知道没法杜绝🜋🀢这🈕种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。

    这种说法很模糊,但如果限制的🇸太严格,很容易🖟📷让行业👻🍿🍵难以发展,同时也是防止垄断。

    李秦并不介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给🜭钱!

    这个所谓的“🇠🙺思想🉤🉔🆾本身”,可以理解为创意和游戏类型,🃻🜿🇺比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。

    “表达方式”就是指完全照🟁搬😣他人作品的代码、原画、👻🍿🍵音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。

    李秦恰恰把大量独创的游戏机制和🉥🉘功能都申请了专🜭利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。

    任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李🃻🜿🇺明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。

    李秦对于同行🇠🙺侵犯专利的行为,一开始绝对不🈻🃞说话,也不发出警告,随便用就是了。