“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了🝻🐓弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务🝻🐓他交给了刚刚成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左右🂴📁🗽。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款🛷♞更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插🏠🛢🞈手,他☎♼🍳想看看完全由手下独立开发会有什么水准。
他这边正在山🃓寨弟弟,但同🀧时也有无数人♲🌒正在山寨光圈科技。
这个事情不是一💮🕑天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这🔊⚧📵种模仿,这时美国的游戏行业著作🂴📁🗽权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊💮🕑,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发🛷♞展🞷😳🅡,同时也是防止垄断。
李秦并不介🗩意同行们向他借鉴,🌾🄮但🍶🌥🁋在专利上你得给钱!
这个🅣🈜⚰所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但😘并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照🀧搬他人作品的代码、原画♖、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专🎙利,这些都是业内🅈🄤首创,同时也是制作游戏必要的📑🚋功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,⚰实际上也要给他交专利费才行。
李秦对🃁于同行侵犯专🈳利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。