子墨一边看着天色,一边怀👘念起了现实世界🂈🌵里的钟表。下次再回门派的时候,不如拜托那几个🙅技术狂人做几块手表出来
在玩家的视角中,他们🆣所能看到的游戏界面十分的简单。
左上角是自己这个角色的等👘级、😸经验值和血量,以数值和百分比的形式🖙呈现。
右上角是角色的法力、🆣灵力或者元气等,同样是数值和百🞮🗟分比同时显示。🆬💦
右下角则是一♗🈡个简单的三角形按钮,可以用来呼出系统界面,但也只有隐藏显示界面、下线和在线反🄐☖⚾馈信息这三个选项。
左下⚿角这个位置平时只是🉢一片空白,只有在某些时候才会出现一个巨大的红色惊叹号,以提醒玩家及时下线。
在这样简洁的视🔡🂍🍥角中,自然是😣🃊🖂没有时间显示的,玩家们也就只有通过“日观天象”这种原始的方式来判断时间。
好在这个游戏里的日夜变化十分地有规律,这一点倒是也🞮🗟不难。
在这个游戏世界里,一个月只会有30天,一年也只有360天,这360天则会平均地被四季平分。对这其中的任何🌃一天来说,太阳升起的时间必然是6点,日悬中天的时间必然是正午12点,太阳落山的时间也必然是18点。
子墨看着天边出现的霞光,把目光投向了藏花谷之中,一边指挥这自🖱🖙己那些兄弟的战斗,一边等待着年年的身影出现。
他们的攻击节奏也不是一味地一成不变,而是时急时徐,在那些花妖们想要尽力一搏的时候佯装退却,又在🖩那些花妖们稍有放松的时候猛然加快攻势,不仅把这些花妖始终牵制在了这里,还很有效地消耗着这些花妖们的战斗力。
原本子墨答应了年年尽量不去伤害🏈😊那🝫🎇🎿些花妖,不过既然年年不能一直在这里盯着,子墨也就自作主张地增强了一点点牵制的🍠🈥效果。
毕竟搞不好还需要我们直接莽进去嘛子墨正有点走神,余光突然捕捉到了三点青芒飞至。他连忙向旁边一躲,看着那三只箭钉在他身后的树上之后消失不🙢见,只留下了三个深深的箭孔。
子墨一笑,闪进身后厚厚🉢的草丛中发出了一条消息。消息的白光混在突然🆬💦迸发出的第一缕阳光之中,消失在了他望向山谷西侧的视线里。
年年看🐊♱🌐着那未命中目标🆣的三箭,有些遗😭憾地叹了口气。
微风拂面,霞光🔡🂍🍥挟着花香🉢,带来了一个熟悉的女子身形。