过两天就是e3了,他🆚虽然人不到场,但还是得录一段视频,出现在索大法的游戏介绍环🌌♖🈚🌌♖🈚节上。
《秘境夜郎》毕竟是他和索大法合作的第一款游戏,而且还是ps5独占,对于合作伙伴必要⚱🕊的敬意还是要有的。
e3上关于《秘境夜郎》的宣发不会太多,主💏要是预🏹告片和发售日。
虽然游🚂戏🎑🐚⛾的完成度已经相当高了,但是e3上不会有试玩的内容,这部分的宣传陈天材已经向索大法要了过来,准备在cj展上提供《秘境夜郎》的试玩。
这其🚝实也是索大法的一个妥协,用来弥补陈天材的一个⛥🜢要求。
那就是他多次建议过,《秘境夜郎🅑🅶》改为限时独占,在登录ps5半年后就登录pc平台。☉
这几年索大🅟法的第一方独占登录pc平台的😳🅡🈂也💏不少,可唯一例外都
是在游戏🎑🐚⛾发售在ps平台很久后,至少是两三年后才会登录,一些招牌ip则重🜼来没登录过。
独占游戏登录pc平台这件事陈天材也了解过,索大法的内部反对与支持的声浪都很大,最后还是♻🍧秉着蚊子再小也是肉的心态挑选了一些老游戏。
而陈天材想让《秘境夜郎》登录pc平台的原因不是为了收入,而是觉得赞歌网络一路走🌌♖🈚来都离不开pc平台玩家的支持,虽然《秘境夜郎》是独🉆占游戏,他也想尽早让pc玩家玩上。
虽然开发《秘境夜郎》都是索大法掏的钱,可再独占协议里,赞歌网络将会按照收入分成占据决策权力,这个🆟🐳权力的票数差不多是百分之四十,因🉆此在索大法的程序里,陈天材的要求是合理的。
同时,有关《秘境夜郎》的版权占比也是如此,赞歌网络也⛣🜒可以在🆘🏴三年后对游戏的版权进行回购。
多次的请求后,陈天材依然收到了索大法的拒绝,毕竟索大法还剩下百分之六十的票数。
陈天材知道这也是徒劳之举,因为随😮着《秘境夜郎》的开发逐渐完善,索大法对于这款游戏的信心是很足的。
他们内部预🅟计《秘境夜郎》的销量很可能突破两百万。
这个数字可不简单,说明索大法认为,《秘境夜郎》会成为ps5平台上的畅销游戏,而且精心打造的话说不定会成为一♀🅏个新的金字招牌。