一通抗☘⛒争却无法改变结🝠果,活生生被AI对手推平,三人都🙕🏴傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立🁟🖗起来之后,状态也是越来越好。🟎⚝
但偏偏就是打不过AI。
几乎三☘⛒路爆线、野区养猪、中立资☏⚃源全丢,🗣🝙打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【👁训练模式】里出现的AI对手,并🀼🂆🌞没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的🇾🞇操作问题。
兵线🐭🃇上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的🆛🐒⚷基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有🙓第三人干扰的情况下,一般能💇🏯保持均势;
水平有差距,🏸🞷或者换血时出现失误☏⚃,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会🏼🟗将这一点点“瑕疵”逐渐放大🆛🐒⚷:
技能没命🃚😙🁵中,那接下来几秒钟,🜏对拼一定打不过;
对拼打不🃚😙🁵过,那就只能后撤几步🜏保持安全距离;
离开兵线,那就可能🝔损失经济,或者导致兵线被朝🏼🟗己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚🀼🂆🌞至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有🝯🎪可🜀⚬🔟能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就🁑🅆是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都🝔有可能出现🜏,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。