好吧,你在干正事,那就不打扰了。
点了份外卖,韦德坐⚇🏎😻在电脑前翻阅了一些关于对战的信息和资料,开始研究起pk。
说是pk,现在基本已经没人用这个词了,更加准确一点的应该是pvp,即玩家对战玩家(pyerv⚤📗erpyer)。
pvp的核心是什么?韦德在网上翻了不少游戏的相关帖子,但因为各种游戏的种类不同,侧重点⛰也各不相同,所以到头来🅆🄖♊他还是得在自己身上来找pvp的突破点。
看了那么⚹多帖子,🁎🄦基本上决定pvp强度的关键就那么几个:回复能力、机动性、攻击🍄🅣距离、控制、伤害还有消耗能力。
韦德拿出⚹张纸写下这六个关键词,然后用“优良☠🀶中差”这种🝠🌧🁡标准来一一对照。
回复能🁈🃳力:他只是🁎🄦个战士,毫无回复能力,顶多喝药,差。
机动性:专精【一🁎🄦起上吧】可以让他在团战中保持不错的机动性,除此之🝧外就是🅞🇮个耐力不错的小短腿,勉强算中。
攻击距离:伸缩🄕♆武器【接骨木】让他有了远超一般战士的攻击范围,但也还是不能跟弓弩枪炮或者法术媲美,算个良吧。
控制:硬控🍅有【🄕♆黑荆棘】的催眠,软控有【封锁】🃘😁♿提供的减速,中规中矩,中。
伤害:pvp的话【接骨木】可能不能发挥最大伤害🅿🌑⚃,但传🝠🌧🁡说级武器还是很有牌面♙🈲🂑的,姑且算良。
消耗能力:冷却时间短、伤害⚆高还带有无敌效果的【克敌】给了他跟人消耗的资本,良。
韦德皱着眉🍅头看着面前这张纸,得出🅺了一个结论。
在pvp方面,他真的是个弟弟。