“哦?请李先生指教了。”📔🚣王信文似乎🅮🌐不大相信,随🎍🏶口敷衍道。
“观众和游戏玩家在很多地方其实是有共性的,对于电影来说,如果玩家已经在脑海中对某样事物🏳🞌建立了固定印象,那么他在接受一部以该事物为主角的电影的时候,所付出的理解成本比如会比接受一个全新概念要低得多。”
“我认为游戏行业也是如此。”
“玩家能不能,愿不愿意,会不会适应一个全新的玩法概念,这些在一款游戏上市面对🖦🔵🄻玩家之前,统统⚇🏑🙙都是未知数。”
“如👾果一个游戏的核心玩⚈🏞法无法被玩家们接受,这就简直像是一部电影的剧情无法让观众入戏一样。”
“即便其他的东💝西做得再好,美术再怎么出色,程序结构再怎么稳定,服务器再怎么运行流畅,到最后⚇🏑🙙通通都会变成扩大亏损数字的原因而已🆀。”
即便王信文再怎么嘴硬,他也不可能🔒因为李墨不是这个圈子里的人,就枉顾最基本的逻辑关系,强行对李墨的话进行反驳。
那样只🂩👟会让对方看轻🄶🂄🌔自己的专业🗦🝳素养,进而看轻莉莉丝科技的价值。
于⚲是他只有转移话题,寄希望于从其他地方能够占🖔据上风。
“李先生,我们莉莉丝科技的研发团队,都是业内这些位置的顶尖人才,公司的产品虽然目前还🐄☾达不到de商务版本的标准,但是只要继续推进研发工作,最多3个月,就能收获🃣一款现成的游戏,这可比重新研发新游戏要快的多了。”
“而在游戏行业,能🄶🂄🌔不☵能早一步上市,很有可能就是生和死的区别。”
“我承认贵方的研发团队确实有一部分价值,从我个人的角度来说,我也很欣赏贵公💬🔹🅤司研发团队的努力和敬业精神。”
“但是,如果说💝能在三☵个月内上线,这就简直是笑话🎍🏶了。”
李墨在赞扬对方的同时,⚈🏞也毫不留情的发表着🎌🏫自己的看法
“且不说贵公司的产品是在蹭dta🔒的热度,即便是从版权方手中拿到授权,这就已经不是一件简单的事情。”
“如👾果拿不到授权☔⚬🔡,所有的人物形象,动作,全部都要推翻重做,这个时间成本🂋根本就无法估量。”