“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,🅊光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。🜳🆏
这个任务他🙷🎿交给了刚刚成立🏵的第三开发组,人数8人。
软件🙽🏶开发部的另⚦📩外两个开发组,此时人数都在15人左右。🜳🆒
这个刚成立的开发组首个😤任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不🙷🎿打算插手,他想看看完全由手🍨💟下独立开🙓发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟🆂,但同时也👶🍙🈠有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品🍨💟的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开🄴始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的🟖规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让🙓行业难以发展,同时也是防止垄断🙊🈫。
李秦并不介意同行们向他借鉴,但在专利上😌⛢你得给钱!
这个所谓的🙷🎿“思想本身”,可以👶🍙🈠理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就⚦📩是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李🞃👝秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首🀘创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采⛭🝧🍢用了好几项被他🃇🕯申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯🎢💱🕨专利的行为,一开始绝对不说话,也不🕇🚡发出警告,随便用就是了。