按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯🗘定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新🎨📥地图、新b🃢🙟oss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为🃯🛏按照这种🎪📵办法开🖳🖫发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降🎜下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先🁂🂼🔆体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下🃢🙟来了吗?
而巧合的是,《永堕轮🞄👤回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之👱🌧前的🕧故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就⛇😒是第二个问题🞄👤,如何让dlc比😕本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行🏣🛶♒。👱🌧
想要继续提升难度,就只能从玩法🅔🆐上面下功夫了。
这意味着《🉐回头是岸》的基础战斗系统也得做💥🔀出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有🚌👻一😕些细枝末节的内容,可以利🎜用起来。
当然,所⛇😒谓的利用也不过🀲🀪⛎是牵强附会,硬往上靠🅍🅒🅿而已。