【👃斩钢闪(可升级):向前出剑,造成2🖼0(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,♉🆢👌持续6秒。
在👃积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的🛢🞂伤害,附带攻击🛫🟘特效,并且它的冷却时间和施法时⚑🐨间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进🕴🍱的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪♉🆢👌就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆🐛🀡♾圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆🗾圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;⚑🐨冷却时间缩减1秒】
这是夏祭🗣🝘看向斩钢闪时,系统🐛🀡♾所显示的描述。
可别小看🗣🝘这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道😬🄢⚴,🗣🝘一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻🗾击范围有限。
如👃果遇到高手,对🅨🉃🄪方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。🗾
但这增加10厘米,出其不意,足以将⚖👗对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固🐛🀡♾定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并🅗💼结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增🜿强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×🏎AP)魔法📑伤害。