“下👝一个🁽项目是一个量级偏的克鲁苏游戏。🜩🄷”
鱼将刘曦一周来从系统📔🚢中抄来的策划书给项目负责人发了🟖🝋一本。
“这个项目的目标时间是两个月,人员自己抽调,要🕲🍣求全在策划上,两个🀵🁅月后完成三个月后发🔊⚦售。”
刘曦站在台上,将黑暗地牢的几个要素全部都展现🈪🁆🃞在pp上,并且明自己的要求。
开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员工却忙忙碌碌的一边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认☽🄶🂃一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在因为火影的策划还在准备中的原因时不时需要刘曦,但是每的工作时🗆🙚间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这🗧🗧款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬♏核的回合制克鲁苏游戏。
那时候刘曦偶然在网络上见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也🁟🕘算是载入史诗了。
虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即🕿🏖🚂止,但是黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的游戏。
那时候的她没有太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严🙦🌬格按着策划做游戏的话,水♈🆘平应该不会低。
黑⚡💹暗地牢的背景故事大📔🚢概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得一提的是,招募而来的英雄🁋🄋统统都是消耗品,大🕲🍣概等同于🀨兵。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐🕈🇫🛜怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强。🛂🙥
反正就是一个负🝡🌰面buf🀲🀫f一个正面buff。
在沙发上躺了片🝡🌰刻,刘曦便🏒🙣🌐继续查看今的任🜩🄷务。