实际上,本来🔨看似无解的‘wg.da🗆🙘n’和‘’的完美配合,之所以在这一局较量当中被‘’和‘eg.qz’以如此巨大的碾压级优势淘汰出局,完也是因为‘’的主动类型霸气领域天赋技能逼对方更强而已。
关🞙🔠🂃键是,情报上并没有关于‘’的“魔尊浮屠”。
说简单点,‘wg.dan’和‘’就是利用配合与战术,将‘’的攻击类型天赋技能的威力发挥到了机制,而‘’和‘eg.qz’则是将‘’的主动⛟🛫类型霸气领域天赋技能“魔尊浮屠”发挥到了机制,大家📢都是单纯而无脑的利用一个天赋技能,那么天赋技能的综合平衡数值更高的‘’这边,自然就是占据到了绝对性的优势,导致最终以碾压的姿态战胜了‘wg.dan’和‘’。
再加🍃🅞上‘eg.qz’利用自身的反应这点来将这个优势进一步的放大,事情就这样完成了。
‘eg🗏.🁥🇺ye’静静的看着战场上的局势,等待‘’和‘’接下来的完美配合。
‘eg.ye’、‘’和‘eg.🆝🐣🁭qz’三个人根据自身的特点,都已经是找到能够克制的方法,或者是能够超越🅶目前‘wg.dan’和‘’的战术以及在战场中的战斗风格。当然他们三个人的方法都是完不同的,正如同‘eg.q🉁🄔z’是凭借自己那顶尖的反应能力足够迅猛,结合剑隐双修的优势来压制住‘wg.dan’的支援行动,这种战术策略‘eg.ye’和‘’是完做不到的。
但是‘’自然是有着自己的办法来应付‘🄦wg.da🙚n’和‘’。
开场后,同样是‘’、‘’一起发动了猛烈的进攻,朝着‘wg.dan’和‘’那边碾压了过去。⚨
‘’由于天赋技能的单一,他的攻击类型天赋技能又需要消耗大量的行之力能量值,所以战斗开始的时候行之力必然是不足的事情,因为‘’除了这招攻击类型天赋技能以外并没有别的攻🖴击类型天赋技能能够用。
不过有了上一局的惨痛教训以后,这一局‘’根本不敢有任何的冒险打算,没有直接的站在入场区域的位☸置凝聚行之力能量值了,🕬🌫🂀而是连同‘wg.dan’一起朝着不远处的障碍物建筑躲了过去,任何天赋技能都不施展,就直接站在原地凝聚行之力能量值,打算等行之力能量值凝聚足够了再出去打的,在那之前他就是打算靠着‘wg.dan’的掩护撑过🝄去的。
‘’并没有‘eg.qz’那样过人的敏捷属性达到的灵活条件,反应自然是不如‘eg.qz’的,因此瞧见快速进攻无法达成先机,对方又是采取了猥琐的形式来应对,于是也不准备浪费时间去绕🜕障碍物件了,而🌮是和‘’一起退居到二线👰的位置,来到了‘wg.dan’和‘’对面的障碍物建筑,和‘wg.dan’‘’一模一样,掩护‘’开始凝聚起行之力能量值来。
这么一看的,倒是让‘wg.dan’和‘’先着急起来了。两边虽然都是在凝聚行之力能量值,但是‘’的是长期的爆炸性攻击伤害,而且‘’的天赋技能设计方向,攻击类型天赋技能是仅有的了,而且另外的天赋技能都是以保命的类型🔮为主要的设计。‘’的天赋技能打的本身就是长期的爆炸性攻击伤害,所以‘’根本就是不需要快速凝聚行之力能量值的天赋技能。
但是‘’就完🔨不一样了,‘’平时的状态下的攻击伤害其实已经是属于不值得一提的情📢🜤况,同样是属于打的长期稳定性攻击伤害,没有爆炸性攻击伤害可以说,凭借三个具备晋升机制的状态变身类型天赋技能来打出高额的爆炸性攻击伤害。
为了支撑这🜕🂂种战斗风格,‘’才需要单独的天赋技能来协助他快速的凝聚行之力能量值。所以,这么⚨拖下去的话,不一会儿‘’就已经是形成了一片黑色火焰并且开始覆盖整个战场区域,这样的一幕明显对于‘wg.dan’他们这边是完不利的局势。所以‘wg.dan’的判断是,一边是和对方缠斗一边凝聚行之力能量值,对他们来说是更加有利且有效的。反正现在‘’的行之力能量值已经足够打个几回了。
因此,‘wg.dan’和‘’这边抢先是率先发动🙚了进攻,避免‘’的黑色🛖🜔🁷火海最终演变成炼狱空间。
但是‘’这个时🄆🞞🕓候也是凭借“血狂者”的御系状态,比起支援能力来说,‘’自然不会比‘wg.dan’差的。然而对方采取率先进攻,在战斗开始的时候选择进攻的‘’和‘’反倒是不上前了,选择和对方绕了起来。