首先第一个分工,爱笑带着水友入场,把局势第一波打成浑水,暴露法泽公会拥有隐身药水,借助玩家的心理,先把这😞🂢🐞种隐身的,想要偷鸡摸狗的人打出来,这波🆔🏏节奏比较突然,玩家本身就比较紧张,遭遇隐身的玩家,开始起防备之心,第一层压力逐渐形成。
第二🕳🍩波分工,白泽公会杀进来,再搅和一波浑水,行动任🝤🍉🆓务是杀掉一部分玩家,制造一个oss可以逃跑的环境,当然oss要是智能🙘📬不够高,江洵也会带人跟进过来,慢慢接近oss的位置。
而白泽公会偷偷摸摸清人减少玩家,玩家人数减少,给了一部分玩家松懈的同时,开辟出一个oss可能逃亡的♻🍩路线,让玩家产生一种oss可能会跑的压力,第二层的压力再形成。
当oss真的跑了。
并且江洵指挥一支小队堵上雷恩逃亡的路线,再♇🆑给玩家造成一种假象,也就是误认为这野队的五个野法师要抢怪,压力进一步递增。
玩家神经绷紧。
五个野法师火⚺🖜📝球术释放出去的同时,这些玩家也开始着手抢怪,而火球术释放完,三个移速极快的小偷隐藏在火球术的背💲🕯后,这也是一个小细节,他们不是光明正大跳脸的,是借助火球术的掩盖和现场的混乱摸到雷恩背后近点的玩家。
使用抛沙。
第四层心理压力形成,进入失明效果的玩家开始混乱,开始慌🜪🄿🃖张,急了,有些打算留技能的玩家也提前释放了技能想要抢怪,而玩家都是有从众心理的,越混乱的场面,越能给江洵后续的抢怪创造有利的优势。
急躁起来的普通玩家把公会玩🍣家的节奏也带跑了。🁖🅱🁖🅱
如果一开始,压力就是那么大的话,所有🞅👱🌬玩家的♇🆑操作不会产生混乱和絮乱的情况,反而会呈现出一种高度紧张的注意力集中,可是江洵是慢慢递增压力的,这种递增压力会让人很不舒服,小偷的抛沙打在脸上,玩家屏幕全黑,陷入失明的状态,这种压力聚集到了顶端。
这些玩家们就开始挡不住这种压力的🙶🎺积攒,他们就会思考这个oss会不会被人抢掉7的👶血是不是太少了我是不是该使用技能抢怪。
再镇定的玩家也会出现判断上的失误。
提前释放技能的玩家,将会提前陷入淘汰,因为他们没后续技能抢怪了。
这时候江洵再次合理利用己方🍣两个玩家🛡的进阶技能。💭🕄
一个飓风,一个双挑连击斩。