结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇🄝族不费吹灰之力,就在2🈡⛛🛅5分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到🂁橘子熊众🙩🍄🅠人一脸沮丧,🆋甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业🕻队伍,🅄🄀🝫不知道自己🔜🁟输在哪显然是不合常理的。
但这不怪他们,因为很多人都看🔜🁟不懂皇族的🃕🗧🞃打法。
s3-s4🝓时期是英🅄🄀🝫雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体🂤🐭,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我🞝🕌们都知道,英雄联盟早🂁期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用🝪🎀的技能,很多人一定不知道,它最早就🃗🗷🃗🗷是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早🙿🐍期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪🅩避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀🏦塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为🚄🐳英雄联🕻盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,😭也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异🃕🗧🞃🃕🗧🞃常漫长。