怎么⛗周暮岩制作的《弹痕》,在思路上🆏🎡💩和《海上堡垒》完全背道而驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原《反恐计划》的🏦🜘手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事专家把关!
两款游戏都🔡🂉做了道具收费,但人家《弹🆏🎡💩痕》有orpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊!
这意味着什么?
意味着在《反恐计🎿🖺划》的老玩家那🕋里,《弹痕》会吃香得多啊!
《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。现在很多公司制作fps游戏,都是想做一款纯粹的📔🚠🔱网游,把《反🝡🌰恐🅵计划》的那批玩家们全都给抢过来。
可想而知,如果一个《反恐计划》的玩家同时看到了🅓《弹痕🗙🜁》和《海上堡垒》,肯🗀😤定会选择《弹痕》啊!
那我们这两款游戏撞车,🐍⚋《海上堡垒》岂不🈳是死路一条?
黄思博有点坐不住了,越听,越觉得《海上堡垒》要凉🍬!
怎么办?
他下意识地看了看裴谦。
没想到裴总却一⛛点都不担心,脸上的笑容反而越来越明显了!
这是为什么?
黄思博很费解,为什么看到《弹痕》和《海🈳上堡垒》的设计思路🔙🁁🂱背道而驰,裴🃌总会很高兴?
难道说……
黄思博恍然大悟。