关于wega方面给出来的条件,基本上大部分游戏公司都会同意,并且跟🝠🌦🁕对方进行合作。
因🛞为这本身就是利大于🛏弊的事情,仅仅只是推迟一小段时间的开服,能够获得大量的收益何乐而不为呢?
毕竟做游戏不就是为了赚钱么?
只是提前登陆一个平台,对方也不会干预游😝戏的运营,再加上低抽成,庞大的推广力量,这简直就是稳赚不赔的事情啊。
但这些对于楚河而言,并不是最重要的事情,楚河真正在🉅🄿乎的只是游戏带来的感受而已。
由楚河自己开发🐿🅥的游戏,都🍧👁有很🜙清楚的玩家定位。
并且所有的游戏,包括恋与制作人,以及弹弹堂,👢💂有氪金影响数值的系统,但同样如果选择不氪金的话,光是靠肝🕤🕤仍然能够玩的非常舒服。
游戏中很多的东西🛎🛑🛫,即便你一分钱都不充,而是每天比别人多花一个多小时肝一下,都是能够获得的,如果你是一个欧洲人的话,那么你需要花费的🂾🔗时间就更少了。
当然了,红月传奇那♪🗛款游戏是一个例外,他的定位人群并不是普通游戏中的所谓玩家。
发展到现在的天河网络🛏已经不是当初刚刚创建的时候一样,仅仅只能够依靠一款游戏,不成功便成仁🗾。
送走了wega的王贺之后,楚河就一头扎进了项目工作室里面,跟之前的江湖一样,整个游戏的动作素材,还是采取的真人动作捕捉。
不过这一次就不是租借卡普空🏜🚽😹的了,或者说卡普空已经开始制作鬼泣系列的新作,🏂🗕拒绝对外租借了。
这一次楚河租借的工作室位于北美的aniatrik工作室,比起隶属卡普空的动部🂑🎅🎬工作室,aniatrik可以说是更加的专业,其本身是专门从事动作捕捉技术的,不少的电影以及游戏,都跟其合作过。
本身无论是规模还是技术也都远超于🚶🗺卡普空旗下的动作捕捉工作室,其经典的合作作品有大名鼎鼎的《暮光之城》,《蜘蛛侠》以及《孤岛危机》跟《荣誉勋章》,《战争机器》等。
当然他们的收费也要贵上许多,另外游戏的全程配音则是北美的🙣专业游戏配音演员。🚆👆
跟昂贵的动作捕捉成本相比,北美的游戏声😝优真的要便宜很多,差不多算🄣是行业收入的底层了。