虽🈘⚍🐊然游戏暂时🎶🕥取消了😷🅽主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
    但是考虑到游戏后续要兼容🄲🁡od的可能,开发的🄜难度远远不止那么简单。
    当然更重要的一点那就是遗迹跟💅水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的🜼一个元素。
  &nb🗈🙭sp 当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
&nb🌜⛧sp   因为你不管rts类型,又或者是策略🚲🗐🚱类型的游戏做🁴的多好。
    你都不💳🕼得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为什么这一类型的游戏几乎没有a级别🚲🗐🚱制作的存在?
&nb🌜⛧sp   因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手🙜简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
  &nb🗈🙭sp 为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自📁🗻己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    🝮因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果🅛🗱有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
 &n🗄🙁bsp  不过对于这些开发的细📼节东西,大部分的玩家还是不清🙜楚的。
    对于他们而言🎶🕥,⚸科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束🙌后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展😷🅽区范围内,能够提供给他们进行试玩的游🞔📳🞽戏实在是太少了!