&nbs🃚😒🀱p虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划🗳☈♃,将开发平台🆋🎄放在了p上面。
 &nbs🕷p🎏🐄  但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止🐊♶那么简单。
  🎏🐄  当然更重要的一点🝰那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多🏀🖽的经验是在于经营类型的rts上面。
&nbs🕎🈡p   但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
    当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。🄽
 &n🁖🅯bsp&n🕇bsp 因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏🜽🇪🛖做的多好。
&🏸🞸😷nbsp &nbs🍟p 你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小🇲🜛部分。
   &n🜨🄭bsp为什么这一类型的游戏几乎没有a🅄级别制作的存在?
    因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有🞙🔧游戏厂商去做了。
&🏸🞸😷nbsp   游戏在操作上面变得方便,这是游戏🈘⚒🐷发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的🛧🞳😌东西。
&n🐔⛍bsp&🌺nbsp  为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴📔雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
 🌗⚹🖗   因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要🞙🔧么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
&n🐔⛍b💐👀sp   不过对于这些开发的细节东西,⛶🞹🙁大部分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现☠出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,🔥🂱💨让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然🜿🇻后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩🝞🌕家们突然发现了一件事情。
 &nb💟sp  那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!