虽然【臭云术】的伤害数值还没有阿尔法自身恢复多、阿尔法也不需要施法,但恶臭却实在让人没法心情愉悦地战斗,因此阿尔法只能绕来绕去躲🌜⛢避恶臭,
好在圈子足够大,阿尔法躲得毫无压力,而另外两个战场的情况就🃵🜉不大一样了:
贝😘🁫拉之于【臭云术】完全不需要理会,只要站得远远地🚷放箭就可以了;
兰斯洛特可惨了,【奉献之焰】的伤害范围只有10几米半径,因此习惯拉风的圣武士只能在恶臭中屏住😪呼吸,寄希望于赶紧灭掉这些臭不可闻的家伙...
有了怯魔的加入每次恶魔出现的数量也多了不少,🜌🀲现在已经是一次4、50🆉🍱🆉🍱只恶魔了,
数量增加带来的变化就是,一记【黑血神针】的覆盖范围已经不足以攻击所有的恶魔,而这🌅时【初级光能箭🚾矢】的【透光】效果就开始展现威力了,
每当【透光】触发的时候阿尔法视野内伤害数字就会翻倍甚至更🏈多,密密麻麻地甚是壮观,
【透光】的伤害可是没有【黑血神针】那样有上限控制的,只要有怪,十只一起打,一百只也一起打,哪怕有一万只,照样一起打,如果不是几率触发,那清怪效率简直是神级的,🌆☞
而随着对【黑血神针】的使用,阿尔法🁞也琢磨出了一些🚷小技巧:
比如尽量往头上扔,这样可以保证大部分【黑血🂵📅神针】刺到要害,伤害也会依据对落针位置进行统计计算而有大幅度的提升,
当然这只🔝🁦是阿尔法自己判断的🞫,因为当落针覆盖的位置偏要害部位的时候伤害的确🌙⛅🗽提升了不少。
时间就在这重复的机械杀怪中一🗊🙺🏘点点的流逝,低级恶魔的数量和种类也越来越多,从一开始的塔🞗🔕那厘幼体,到怯魔,等到杀🚙📶了差不多有2、300低等恶魔之后,又有新的恶魔加入了...