好在🐼🅈是,经过那次平🍫衡调整后,季后赛的赛场环境明显灵活了许多。
下路射手位置,不管是新英⛳🞞雄莎弥拉还是老牌adc卡莎,甚至女🝼枪、霞、厄斐琉斯都有了登场机会。
中路、野区、上路的生态变化也十分明显。
经过了为期大半个月的季后赛摸索,新的“版本答案🂿🔟🁷”也逐渐被各个职业战队掌握,同时lol💩官方拳☮头公司的设计师们也通过数据分析,锁定了新的需要调整的目标。
世界赛前,或者说,s1👷0赛季的最后一次版本更新,不再🏞🛌🚾会有大幅度的平衡调整🏞。
仅仅是对先前观察到的“失衡”英雄进🌕⚡行修改,使其回到正常的强度🟤🟈🛌;🝧🍡
比如莎弥拉🔴、奥拉夫这样的英雄,季🂊🍈后赛的强度明显超出预期,赛场出现非ban必选的情况;
果🕿不其然,王子修在版本更新里💃🏌😧看到了设计师的调整公告:
“🕿沙漠玫瑰在召唤师🍫峡谷的狂飙猛进似乎🌸显得有些过于难以被阻挡。”
“我们调整了她的q技能【交火】前期的🌸压制力,当然,🆌🎊作为补偿,小幅增强了后期伤害。”
“q技能👣伤害的ad属性加成,从固🂊🍈定100调整为80/875/95/1025/110,数值随技能🅗📉等级提高。”
王子修忍不住撇了撇嘴。
“经典拳头式削弱,看起来后期变强,问题🔨🃅是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打💩后期的话,我闲着没事🔐干非得选莎弥拉打后期?”
先前在夏季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥🂿🔟🁷拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开组合🕼🎹,那都是奔着直接打穿🛫🟑🜘下路来的。
结果前期作战能力🁑一砍🐧,莎弥拉的强度肯定要跌一大截。
不仅如🕚此,设计师在🍫版本更新里还额外调整了莎弥拉的w跟🏞🛌🚾r两个技能。