按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给每🐠🁔个玩家赋予♏了权重之后算出来的。
简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型🃥游🜨🄭🀱戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。
这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a和b两个玩家,a玩👁家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使🔌⚱出现一定的偏差,也不会太大。
但是……🗿♱目前来看这🂁个机制似乎运作🇯🜁⚴得不大正常啊?
群里的其他人也被惊动了🄸🂑,全都表现得非常关切。
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!
这些游戏商都跟朝露游🚜🔋戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过5♏5%的话,都是要下架的!
刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐率低于45%,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分。🅛😓
其他平台上2分的游戏,也不多啊?
再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug的游戏,在刚上线的这段时间🈤🈤拿个及格分🚤那不是很正常的吗?
但现在看这🉀🄊两款游戏的情🄸🂑况,事情显然没那么简🆣单。
“怎么回事?不推荐率怎么会这么高呢?”
“是不是这个权重算法没发挥作用?毕竟朝露游戏平台才刚开放没多久,所🅯以玩家们在这个平台上的资料很匮乏,这个权重算法没🏜🚷办法把玩家们进行很明确的区分。”
“有这个可能!而且,也可能🛞🝠🌢是因为玩家少、样本少,所以概率🌘上会出现很大的偏差,导致评分不准。”
“也不对吧,玩家必须买了🎼游戏才能评价,不喜欢这个游戏类型的玩家压根不会买,怎么会点不推荐呢?”