【斩🔋⚨钢闪(可升级):向前出剑,造成🙪🍈20(+1×总🂧👏🇻AD)物理伤害。
在命中时,🌺斩钢🔈闪会获得一层旋风烈斩效🂩👜果,持续6秒。
在积攒🕄2层旋风烈斩效🜰🅶果后,钢闪会形成一阵能够击飞🂧👏🇻敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:🌲它可以暴击,造成16🁴🍮0%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击🚴🗩速度上获得收益。
如果在突进的过程中🕶🎅施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻🕄击距离🌲🂿:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;🕞冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;🅏攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩🔈钢闪时,系统所🅏显示🂀🜂的描述。
可别小🕄看这增加的20伤害,和10厘米的攻💲🕯击🁴🍮范围。
要知🔋⚨道,一般的刀术、剑术,都受限于🙪🍈自身武器的长度🂧👏🇻,攻击范围有限。
如果遇到高🌺手🌲🂿,对🄀方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不🏾☊意,足以将对🂩👜方😔身体洞穿。
而且,🕄无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延📇😫伸🍅🅨🉂出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两⚸🖏👨的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,♢再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查♢克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向🌲目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。