&🚧🕮nbsp  &nbs🔕p即便是生存模式以及死亡模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身🚕的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。
&nbs🙬p   这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。
   &nb🕤sp同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一关对于玩家而言,都是不一样的新🐒⚹鲜感,因为地图不一样了。
  📜  可在死亡模式跟生存模式🁈中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上🛉玩家玩上个两三遍,基本上就有一个概念了。
    一开始玩很有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无🙒味的了。
    虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,♏🙠没有考🈗⚃🎫虑到的事情。
    “现在玩家感觉到很有意思,只是因为游戏🚻😨刚刚发售,还没有体验到全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,这个模式基本上很可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心里面想道。
 &🎂🎏🐇nbsp  如果楚河的想法🌖被其余游戏界中⛝🝄的人知道了,大多数只是会微微一笑而已。
  &nbs💄🏓🙮p 一款游戏玩家从新鲜感十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。
    即便是a大作,基本上游戏流程也就是在50小时~🕕🉢70小时左右。
&🚧🕮nbsp   大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是120个小时左右。
&nb😟🂬sp   🍁一般来说除非是多种结局的游戏,一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去👄🆔看剧情,所有的一切都自己琢磨。
    第二次则是要对照着剧情,去做之前自己没有做的支线,玩出🞰🗲一个完美的🚕存档出来。
    而进行了🚹这🏄两次游戏之后,很少会有玩家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件等工具。
&nbs🙬p   但虽然这种事情是很常见,而且很多游🍼🍝戏也是如此,包括大部分的a大作,但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这📩种情况的发生。
   &nbs🔕p“或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式一样,一队扮🙒演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的网页关闭在心里面暗暗想道。