又因杀阵的真实攻击少了,阵法整体对晶石的消耗大幅减少,这就🆘意味着阵法可以扩大,晶石变得耐用,设想中的超大规模巨型杀阵也出现在这些紫🙟衣教士的设计方案之中。张自强一见,又命四隐卫制出不少转灵符,将转灵符的功能也教给她们,这下更不得了,她们的设计思路可以更加开扩,用不着考虑晶石消耗问题,阵法的实用性大幅度加强。
张自强给她们提出阵法设计要求,以后的炎黄帝国,唯一的假想敌就是狂风皇朝,他让紫衣教士们设计出一个大型的阵法,布于奴森峡谷,以截断狂风皇朝的进攻路线,达到阻敌于国门之外的目的。
紫衣教士们领命设计阵法,张自强就在一旁观看学习,遇🃙到不明白的地方,就让人给他详细讲解,这让他这段时间眼界大开,布阵的技术也随之大进。他见紫衣教士💿🗥🝬们的设计大多以杀阵为主,其中又以雷阵为最,心软的毛病就来了,觉得这阵法杀戮太过也不是好事,便吩咐她们改变思路,以迷阵🀷🁝为主,夹杂一些杀阵,阵法重在困敌而不是杀敌。
他没这么吩咐,紫衣教士🅤🈣们可能还没这么快发现,有了乱神符,迷阵的威力将大幅度增强,远超普通杀阵,乱神符可不仅是布于迷阵外围以隐藏迷阵,最主要的是它可以让迷阵制造出很多的幻像,而且这种幻像让人无法辨别真假,结合隐形阵中的镜像模块,与以往的迷阵效果截然不同,可以说从🀷🁝根本上创造出一种新型的迷阵。
敌人一旦陷入这种迷阵,时而发现有队友向自己挥刀,时而发现自己不小心被妖兽攻击,明明看到前方是⚾🗃😽一条大路,可实际走过去时却是一道陷阱,你可以自己以为是假的,但大脑接受的信息及触感会告诉你这一切都是真的,更可怕的是,明明阵法发出了一记狂雷,却能让你视而不见,🞛🔳🄩等狂雷临体👩🚵之时,一切就都完了!
有了转灵符及乱神符,让杀阵与迷阵有机结合在一起使用,这才是真正的阵法之道,再回首看看以前的所谓💾🗡杀阵、迷阵🈘,只觉得那是小儿玩闹的游戏之作!
张自强以前也看过一些神话小说,象什么蜀山派的两仪微尘大阵,又如周天星斗大阵等等,🎑只觉得人类的想象力丰富,直到现在才明白,那一些很有可能就是真的,现在紫衣教士们所设计的阵法,可不就有那些阵法的一些感觉。
只不过那些阵法动则自成天地,紫衣教士们所设计的阵法还不能同传说中那些阵法相比,但他脑中还有两个未知阵符,而且控神符也没材料制作,更何况,当初扳指传承这些阵符的时⚰🕇候,明明白白的写着是《阵法初级教程》,既然是初级教程,又是只介绍一些阵符,那是不是还有中级、高级的呢?是不是也应该有《阵法应用实例》之类的教程呢?
阵符越多,💰🕟设计的灵活性也就越大,功能也就会越多,在现有阵符设计出的阵法当中,张自强明显感觉到阵法是需要人去操控,很死板。以他设计印刷🙿🐇♓板电路的思想,很多阵法中的功能,应该是可以象编电脑程序那样预先设计好。
可是已知的阵符中,传感控制类的太少了,嗯,也就是说阵法无法根据入阵中🐆♊的人的反应做出判断,而引发相应的功能模块,所以紫衣教士们在设计阵法时,才会大💿🗥🝬玩心理学。那阵法的中级、高级教程中,会不会有很多新的传感控🔘制类的阵符呢?会不会出现也象电脑那样有着丰富多彩的程序设计,甚至出现人工智能呢?他在yy中生出无限的期待。