旁边的普罗特等人也是看着楚河。
“的确有一些事情🚋,关于求生之路的开发。”楚河点了点头说道。
原本的求生之路开发计划已经定下来了,关于🙵🎮🔛其中的数值策划,美术风格,以及游戏风格,跟特色🐳系统,都已经做出了相应的ppt文档详细计划。
但一趟霓虹之行,见识到了战🗴地与使命召唤,跟其他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。
对于楚河的话,众人也并没有什么意外。
实际上这在游戏开发的过程📥中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新♇来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都👷🍢有过先例。
“加📶🟕入大地📍图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众人问道。
一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式+丧尸割🖝📧🝌草。
玩家通过进📍行丧尸割草,然📥后找到通往下一关的安全屋。
但在看📎🙮过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河🙵🎮🔛心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式🆊呢?
在技术上面这并不是多大的问题。
“大地图模式?整座城市的人都被感🙴🎩染成了丧尸,只有玩家扮演的角🛝🝛色是幸存者存活在城💸🖬🕱市中?”
听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面🗄🙁。🛝🝛
“大地图,自由🎜👷度,这是目📥前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道。
原本风格的求生之路,说的详细一🎥📍点,实际上是☍割草+闯关的模式。
但大地图的话,虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大🕆😉的难题。